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小学生疯狂充值,游戏是不是精神鸦片?未保措施及财报为腾讯正名

随着现在游戏行业的发展,现在游戏已经成为我们生活中不可缺少的一部分,而且很多孩子接触游戏的年龄也越来越小。随着越来越多的未成年人接触游戏,在游戏中我们都惧怕遇到“小学生队友”,因为觉得小孩子技术菜,而且时不时突然就挂机,让大家觉得没有游戏体验。

小学生这个群体除了让成年人害怕在游戏里遇到外,还让大家有操不完的心,因为目前游戏行业里腾讯作为老大哥,手里有着各种各样的爆款游戏,靠着这些爆款热门游戏,在大家看来,腾讯赚得盆满钵满,其中不少人认为腾讯都是靠小学生赚钱,因为小学生自制力差,没有金钱等观念,在游戏里拿着父母的钱疯狂充值。

事实真的是这样吗?腾讯发布了2020年全年及Q4的财报打了所有人的脸,也用财报顺便为自己正名。

首先,腾讯的主要收入不是游戏,游戏的收入占比才32%。

其次,腾讯不靠小学生赚钱,财报显示,未成年充值仅占比3.2%。

为什么财报会颠覆大家对小学生充值的印象?其实都是大家给自己的错觉而以,现实中小学生玩游戏都处处受限,这还得从腾讯积极守护未成年健康成长说起。

腾讯并不是大家所说的那样,专门生产精神鸦片游戏,让人无法自拔,沉迷其中。为了守护未成年人健康成长和成年玩家健康游戏,腾讯早在好几年前就推出了健康防沉迷系统,这个健康系统不仅针对未成年人还有成年人,每天游戏时间限制,超过时间就会被强制下线。

此外,防沉迷系统不仅仅是游戏时间的限制,还有人脸识别和身份验证,跟公安系统连接了身份大数据后,在登录游戏的时候识别出你是未成年人的话,系统会特别关照,像充值消费会有限制,游戏时间也会限制一两个小时这样。所以别再说腾讯靠小学生赚钱了,太冤枉腾讯了。

腾讯在守护未成年人健康成长的路上做了很多措施和努力,有效地控制住了未成年人过度游戏,沉迷游戏。腾讯创建的健康系统防沉迷,还有零点巡航上线等功能,所有的举动都是为了能让未成年人更好的健康生活成长。前几日微博ceo来总在微博疯狂cue腾讯成长守护平台,说明腾讯的防沉迷措施很到位。

为了让未成年人健康游戏健康成长,除了游戏公司作出努力外,家长的监管也要到位,平时要给孩子树立好榜样,监管照顾孩子的成长,让他们即享受到游戏带来的快乐,又能健康地生活成长。

游戏只是一个丰富娱乐我们的生活的工具,它不是精神鸦片、不是毒瘤,健康游戏,合理安排好自己的时间,才可以让生活更充实、快乐。


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